Prinzip der TFT-Flüssigkristallanzeige
Die Hauptkomponenten der Flüssigkristallanzeige vom TFT-Typ umfassen: Polarisationsplatte (1), Glassubstrat (2), Dünnmodustransistor (3), Ausrichtungsfilm (4), Flüssigkristallmaterial (5), Führungsplatte (6), Farbfilter Leuchtplatte (7), Leuchtstoffröhre (8) usw. Zunächst einmal muss die Flüssigkristallanzeige zuerst eine Hintergrundbeleuchtungsquelle verwenden, dh eine Leuchtstoffröhre, um eine Lichtquelle zu projizieren. Diese Lichtquellen gehen durch eine Polarisationsplatte und dann durch den Flüssigkristall. Zu diesem Zeitpunkt ändert die Anordnung der Flüssigkristallmoleküle den Lichtwinkel, der den Flüssigkristall durchdringt. Dann muss das Licht durch die farbige Filterfolie und eine weitere Polarisationsplatte in der Front passieren. Daher können wir die endgültige Lichtintensität und Farbe steuern, indem wir den Spannungswert ändern, der den Flüssigkristall stimuliert, und dann können wir die Farbkombination verschiedener Schattierungen auf dem Flüssigkristallpanel ändern.
1. Perspektive
Wenn das einfallende Licht von der Hintergrundbeleuchtung durch den Polarisator, die Flüssigkristallschicht und den sogenannten Führungsfilm hindurchtritt, hat das Ausgangslicht spezifische Richtungseigenschaften, d. h. der größte Teil des vom Bildschirm emittierten Lichts ist in vertikaler Richtung. Wenn wir ein vollständig weißes Bild aus einem sehr schrägen Winkel betrachten, sehen wir möglicherweise eine Schwarz- oder Farbverzerrung. Dieser Effekt ist in manchen Situationen nützlich, aber in den meisten Anwendungen unerwünscht. Hersteller haben viel Zeit darauf verwendet, die Betrachtungswinkeleigenschaften von Flüssigkristallanzeigen zu verbessern. Mehrere Weitwinkeltechnologien wurden vorgeschlagen: IPS (IN-PLANE-SWITCHING, MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL ALIGNMENT), TN+FILM). Diese Technologien können den Betrachtungswinkel der Flüssigkristallanzeige auf 160 Grad oder mehr erhöhen, genau wie die Betrachtungswinkeleigenschaften der CRT LCD Bildschirm. Als maximaler Betrachtungswinkel gilt ein Betrachtungswinkel mit einem Kontrastwert von mindestens 10:1 (üblicherweise vier Richtungen, oben/unten/links/rechts).
2. Helligkeit:
Die Einheit der Helligkeit ist cd/m2. Beispielsweise bedeutet 250 cd/m2, dass die Helligkeit von 250 Kerzen auf einer Fläche von 250 beleuchtet wird 1 Quadratmeter ist gleich. Die beste vom menschlichen Auge akzeptierte Helligkeit beträgt 150 cd/m2. Da die Helligkeit der Anzeige durch externes Licht beeinflusst wird, ist es notwendig, eine Anzeige mit einer relativ hohen Helligkeit herzustellen. Das aktuelle Display mit der höchsten Helligkeit liegt bei 450 cd/m2.
Die maximale Helligkeit wird normalerweise durch die Kaltkathodenstrahlröhre (Hintergrundbeleuchtungsquelle) bestimmt. Der Helligkeitswert von TFT-LCD liegt in der Regel bei 200" 250 cd/m2. Eine höhere Helligkeit ist zwar technisch realisierbar, das heißt aber nicht, dass je höher die Helligkeit, desto höher die Helligkeit. Gut, denn ein zu helles Display kann weh tun die Augen des Betrachters.
Die maximale Helligkeit von CRT-Displays beträgt etwa 100 bis 120 cd/m2. Es ist sehr schwierig, einen höheren Helligkeitswert zu erreichen, weil die Bildröhrenkanone eine größere Beschleunigungsspannung benötigt, und das Ergebnis davon wird eine höhere Strahlungsmenge verursachen und den Lebenszyklus der angeregten Phosphoreszenz und zwei andere negative Effekte verkürzen.