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Grundlegende Einführung in TFT LCD Teil 2

Grundlegende Einführung in TFT LCD Teil 2

Feb 06, 2023

3. Kontrast

Der Kontrast ist definiert als das Verhältnis des maximalen Helligkeitswerts (volles Weiß) dividiert durch den minimalen Helligkeitswert (volles Schwarz). Je größer der Kontrast, desto besser die Darstellung. Das Kontrastproblem tritt bei CRT-Bildschirmen nicht auf, da deren Kontrastwert normalerweise bis zu 500:1 beträgt, sodass die Bildqualität von CRT-Monitoren mit den entwickelten Fotos verglichen werden kann. Es ist einfach, einen wirklich schwarzen Bildschirm auf einem CRT-Monitor darzustellen, aber es ist ziemlich schwierig für TFT-LCD. Für die durch die Kaltkathodenstrahlröhre gebildete Hintergrundbeleuchtungsquelle ist es schwierig, einen schnellen Schaltvorgang auszuführen, so dass die Hintergrundbeleuchtungsquelle immer eingeschaltet ist. Um einen schwarzen Bildschirm zu erhalten, muss das Flüssigkristallmodul das Licht der Hintergrundbeleuchtung vollständig blockieren. In Bezug auf die physikalischen Eigenschaften können diese Komponenten diese Anforderung jedoch nicht vollständig erfüllen – es wird immer etwas Licht austreten. Die Hersteller haben sich auch der Verbesserung des Lichtaustritts verschrieben. Der akzeptable Kontrastwert für ein menschliches Auge beträgt etwa 250:1

Je höher der Kontrast, desto mehr Farbstufen können unterschieden werden.

4. Reaktionszeit:

Je kleiner die Reaktionszeit, desto besser. Sie spiegelt die Geschwindigkeit wider, mit der jedes Pixel der Flüssigkristallanzeige auf das Eingangssignal reagiert, d. h. die Geschwindigkeit, mit der das Pixel von dunkel zu hell oder von hell zu dunkel wechselt. Je kürzer die Reaktionszeit ist, desto weniger wird der Benutzer den Zug des nachlaufenden Schattens spüren, wenn er den Film betrachtet. Im Allgemeinen wird die Reaktionsgeschwindigkeit in zwei Teile unterteilt: Steigen und Fallen; und der Ausdruck basiert auf der Summe der beiden. Viele TFT-LCDs haben Probleme mit der Animationsanzeige, der Grund dafür ist, dass die Reaktionszeit des Flüssigkristalls zu lang ist. Die Reaktionszeit des gemeinsam genutzten Monitors sollte zwischen 20 Zoll und 30 ms liegen. Im Vergleich zum Standard-Filmformat kann der Film 25 Bilder pro Sekunde anzeigen (jedes Bild dauert etwa 40 ms). Beim Passieren der Animation von Dörfern oder wehenden Flaggen verschwimmen Schatten Dies bedeutet jedoch nicht, dass das LCD nicht als Video-Wiedergabegerät verwendet werden kann, für die meisten Anwendungen ist seine Reaktionsgeschwindigkeit ausreichend.

Viele TFT-LCDs haben Probleme mit der Animationsanzeige, der Grund dafür ist, dass die Reaktionszeit des Flüssigkristalls zu lang ist. Die Reaktionszeit des gemeinsam genutzten Monitors sollte zwischen 20 Zoll und 30 ms liegen. Im Vergleich zum Standard-Filmformat kann der Film 25 Bilder pro Sekunde anzeigen (jedes Bild dauert etwa 40 ms). Beim Passieren der Animation von Dörfern oder wehenden Flaggen verschwimmen Schatten Dies bedeutet jedoch nicht, dass das LCD nicht als Video-Wiedergabegerät verwendet werden kann, für die meisten Anwendungen ist seine Reaktionsgeschwindigkeit ausreichend.

Anfang 2000 lag die Reaktionszeit der meisten LCD-Monitore bei etwa 50 ms, und das Kontrastverhältnis war schlecht (200:1). In den Jahren 2001 und 2002 war die Reaktionszeit typisch LCD-Segmentanzeiges lag meist bei 30 ms, das Kontrastverhältnis bei 300:1 und die Helligkeit bei 250 cd/m². Wir können die folgenden einfachen Berechnungen verwenden, um zu sehen, wie groß der Fortschritt tatsächlich ist.

Reaktionszeit 50 ms u003d 1/ 0,050 u003d Der Monitor kann 20 Bilder pro Sekunde darstellen

Reaktionszeit 30 ms u003d 1/ 0,030 u003d Das Display kann 33 Bilder pro Sekunde darstellen

Hinweis 1: Wenn die Geschwindigkeit 25 Bilder pro Sekunde überschreitet, betrachtet das menschliche Auge das sich ständig ändernde Bild als ein kontinuierliches Bild.

5. Punktabstand:

Es ist der horizontale Abstand zwischen zwei benachbarten Filtern derselben Farbe auf dem Filter, dh der Abstand zwischen benachbarten Pixeln. Der Farbfilter besteht aus Rot-, Grün- und Blaufiltern, die regelmäßig auf einem großen Glassubstrat hergestellt werden. Jedes Pixel (Punkt) besteht aus drei Farbeinheiten oder Subpixeln genannt. Das bedeutet auch, dass ein Panel mit einer Auflösung von 1280 x 1024 tatsächlich 3840 x 1024 Transistoren und Subpixel hat. Ein 15,1-Zoll-LCD-Monitor (Auflösung 1024 x 768) hat einen Punktabstand von 0,0118 Zoll (0,3 mm); und ein 18,1-Zoll-LCD-Monitor (Auflösung 1280 x 1024) hat einen Punktabstand von 0,01 Zoll (0,28 mm).

Ein TFT-Pixel. Die obere linke Ecke (graues Rechteck) jedes Subpixels ist ein undurchsichtiger Dünnschichttransistor, und der Farbfilter kann die drei Primärfarben von RGB erzeugen.

Je kleiner der Punktabstand des Monitors, desto höher die Auflösung. Da jedoch der sichtbare Bereich des Displays begrenzt ist, wird die Lichtdurchlässigkeit zwangsläufig abnehmen, sobald die Auflösung erweitert wird. Beispielsweise ein 15-Zoll-Display (mit einer Diagonalen von 38 cm) und einem Punktabstand von 0,0118 Zoll (0,297 mm). Wenn die Auflösung auf 1280 x 1024 erhöht wird, nimmt die pro Pixel übertragene Lichtmenge ab und wird bedeutungslos.

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